こんにちは。 エレフです!
今回は5月4日の東京ゲームダンジョン8に出展してきたので、感想と反省点を書いていこうと思います!
イベント全体を通しての感想
今回のイベントも開場前から沢山のお客さんが開場待ちで並んでいて、一日通してもの凄いお客さんが会場に居た印象でした。
出展の合間に手伝ってくれているスタッフさんと交代で会場を回ってきて沢山のゲームを試遊させてもらいました。他の出展者さんのゲームが皆クオリティーが高くて、アイデアも面白いものばかりで凄く面白かったです。出展のブースレイアウトも凄く参考になりました。
イベント前の反省点
今回はイベント出展前の準備が不十分でイベント前日に急ピッチで準備したため、実は準備と体力がギリギリでした。
次回のイベントでは今回みたいにならないために余裕を持ったスケジュール管理をしたいと思っています。
スケジュール管理やタスク管理を容易に出来る方法を現在模索しています!
設営の反省点
設営に関しては今までの経験があったので、正直過去一良かったと思っています。
ただ自分の不手際があって段ボールにテーブルクロスを入れていたため、段ボールが届くまでほぼ設営が出来なかったので、次回は手荷物と段ボールで送る荷物の中身をよく考えたいと思いました。
ゲーム自体の反省点
今回特に目立った反省点は4つあります。
1つ目はゲーム全体の難易度が高すぎることです。
なので今後は難易度調整と難易度を分けられるようにしようと考えています。
2つ目はゴーストの出てくるテンポが悪いことです。特にシェーダーの関係で遠くのゴーストも見やすくなったことによって、ゴーストの迫ってくるスピードが遅いのが目立っていました。そのほかにボスも出てくるまでのテンポも遅いのが目立ってしまいました。
今後難易度に合わせて調節しながら、少し敵の出てくるスピードを上げる予定です。
3つ目は操作説明が分かりにくいことです。これは前から大きな課題でした。メニューを開けば一応操作説明が見れますが、ゲーム内にもあった方が親切だとお客さんが試遊しているのを見て思いました。
この問題に関しては、いいアイデアが一つあるので今後試してみます。ご期待ください!
4つ目はボスを倒すまでの流れが単調になってしまっているところです。
これは2つ目の問題点のテンポが悪い問題にも関係してますが、ボス戦までが少し長いのと敵が出てくるパターンと種類が少ないのが問題です。今から敵の数を増やすのは難しいですが、攻撃、出現パターンやボス出現までの時間を縮めて対応したいと思います。
今後の活動予定
ゴーストシューターの完成をまずは目指して頑張りたいと思います。
その間にゲームダンジョン9、10に出展も予定しています。
完成後はバグ修正などのサポートと、今年の目標の内容に書いた事をやっていければと思います。
今年の目標についてはこちらにまとめています!
さいごに
ここまで見て頂きありがとうございます。
これからもゲーム制作の過程と情報発信をしていきますのでよろしくお願いします!
それではまた!