こんにちは!エレフです!
新年を迎えての抱負と今後のロードマップについて話していこうと思います!
昨年ゴーストシューターをリリースしたので、もし良かったら遊んでみてください!
工数計算をして次のゲームを企画する
ゴーストシューターは開発期間が実は3年かかっています。
開発に時間かかってしまった大きな要因があります。それは、工数計算をしていなかったことです。
要素を後から付け足しで制作していたので、全体のボリュームがぼんやりとしていて、結果3年もかかってしまいました。
計画性の無い開発は下手すれば頓挫する可能性もありました。(もし皆さんが、ゲーム開発するときは計画を建てましょう)
なので次の制作から工数の見積もりと、制作時間を記録してみようと思います。
1年以内に完成させたい
新作の開発は目標で、1年以内に完成させたいと思っています!
現在は工数の見積もりを出していて、1作品がおおよそ5か月でゲームが完成する予定です。
何かしらのアクシデントがあって予定の倍の10か月でも大丈夫な余裕を持たせてあります。
しかし工数はあくまで目安なので、実際はどのくらいの進捗度になるかは、実際に行ってみて作業時間を計測して、都度進捗を確認する予定です!
また進捗度はXやミスキーそしてこのブログでも、こまめに報告していく予定ですので、よろしくお願いします!
ロードマップ
今年からロードマップを作ってみました。
この計画通りいけるかは分かりませんが、おおよその目標として頑張っていきたいと思います!

さいごに
ここまで、読んでいただきありがとうございます!
去年のゲーム開発は反省点が多いですが、その代わりに多くの学びがありました。
反省点を活かし、計画性を持って開発していくつもりです。
今年も開発状況を報告しながら、そこで得た知識や技術などを発信していきますのでよろしくお願いいたします!
それでは、また!


