個人ゲーム開発備忘録

東京ゲームダンジョン10を終えて

こんにちは、エレフです!

だいぶ投稿が遅くなってしまいましたが、

今回は東京ゲームダンジョン10へ出展してきたので、感想と反省点をまとめて紹介したいと思います!

イベント全体を通しての感想

今回も全体的に前のイベントの反省点を活かせたと思います。

イベント出展に慣れてきたのもあって、説明なども前よりスムーズに出来たと思っています。

また今回は、当日に新アイテムを使ったことで、体力の消費を抑えられました。

当日は、スムーズに出展できたのですが今回は前日の準備が色々問題があり、その反省点を次回に活かしてきたいと思います。

イベント前の反省点

今回の出展ではゲームの体験版をSteamで配信したので、そのバージョンで出展をしたのですが体験版を完成させるまでに時間がかかってしまい、出展用の荷物の準備が遅れてしまいました。

ギリギリになって慌てて準備したので、色々当日に忘れそうになってしまいました。

次回のイベントでは、もっと余裕を持って準備をしたいと思います(笑)。

設営の反省点

今回も前の反省点を活かして、段ボールにPCや電子機器以外をなるべく段ボールで会場に送って当日の荷物を減らす作戦で行ったので荷物運搬での疲労を抑えることが出来ました。

設営で一つ問題点があるとすれば、配線がブース裏でぐちゃぐちゃになってしまった事です。足を引っかけないように配線を工夫しましたがモニター裏などが配線が大変なことになってたので次回以降、色々考えてみて対策したいと思います。

新アイテムが当日に大活躍

今回から、新アイテム「酔い止め」を使ってそのおかげで、会場入りしてからの体力が前回のイベントの時と全然違いました。

自分は乗り物酔いはあまりしない方だと思っていたのですが、今回の件で「実は乗り物酔いを少ししてた」ことが分かりました(笑)。

もしこの記事を見てくださってる方で、イベント出展時に電車移動が多く移動だけで疲れてしまう方がいらっしゃったら、酔い止めを試してみるのもアリかもしれません。

自分は酔い止めのおかげで、移動疲れが軽減しました。

さいごに

ここまで読んで頂きありがとうございます。

ゴーストシューターは、12月25日に配信を予定してます。

もし良かったら遊んでみてください!

これからもゲーム開発の過程や開発中に気付いた事、ゲーム開発に役立つ情報を発信していきますので、よろしくお願いします!

それではまた!